戻る

26.ビットマップ・コントロール


 ビットマップ・コントロールは、ビットマップを表示するコントロールです。

 注意:このコントロールは、使い方が?

26-1.コントロール・スタイル

 以下にマウスの右ボタンで表示されるポップアップメニューから指定できるデフォルトのスタイルを示します。

 ビットマップ・コントロールの基本スタイルを指定
Visible
 コントロールを作成と同時に可視状態に指定する。
Disabled
 コントロールを使用禁止状態に指定する。
Group
 現在のダイアログ内でグループを構成する。
Tabstop
 タブキーによる選択肢に含まれるようにする。

26-2.取得イベント

 ビットマップ・コントロールでは、以下のイベントに対してコードを設定し、動作を決定します。
取得イベント
Init ダイアログオープン時にコントロールが初期化される際に発生
Drop オブジェクトがドロップされる際に発生

26-3.ウィンドウ・ファンクション

 各々のコントロールには、そのコントロールを操作する為の専用のファンクションが用意されています。以下にビットマップ・コントロールで使用可能なファンクションを示します。
Styleコントロールのスタイルマスクを取得/設定します。
oldStyle = Dialog.Control.Style( [newStyle] )
Fontテキストのフォントを取得/設定します。(ヘルプに記述無し。効果も無し?)
oldFont = Dialog.Control.Font( [newFont] )
Font("サイズ.名前"の形式で指定)
  • フォントを10ポイントのクーリエに設定する場合
    CALL Dialog.Control.Font("10.Courier")
Colorコントロールのカラー属性を設定/取得します。
oldColor = Dialog.Control.Color( [attribute [, newColor]] )
attribute(+:前景, -:背景, A:アクティブ, |:非アクティブ, H:ハイライト, D:ディセーブル, T:テキスト, M:メニュー, B:ボーダー)
Color("#index"か、"#red green blue"の形式が使用可能。RGBは0~255で指定)
  • アクティブ・テキストの前景色を黒にする場合
    oldColor = Dialog.Control.Color("AT+", "#0 0 0")
IDコントロールのウィンドウIDを取得します。
id = Dialog.Control.ID()
Positionコントロールの位置とサイズを取得/設定します。
result = Dialog.Control.Position( [x [, y [, dx [, dy] ] ] ] )
x:X座標, y:Y座標, dx:幅, dy:高さ
Dragコントロールのドラッグを可能/不可能にします。
oldDragData = Dialog.Control.Drag( [newDragData] )
DragData(type[,type,...,type][:format][=data])
typeは、OS/2の使用可能タイプ(ファイルの場合)か、任意のタイプ。
formatは、STRINGかFILEを指定。省略時はSTRING。
dataは、ドロップ先に渡したい文字列。
  • コントロールを"Custom"タイプとしてドラッグ可能に指定
    CALL Dialog.Control.Drag "Custom"
  • コントロールをドラッグ不可に指定
    CALL Dialog.Control.Drag ""
Dropコントロールへのドロップを可能/不可能にします。
oldDropData = Dialog.Control.Drop( [newDropData] )
DropData(type[,type,...,type][:format][=operation])
typeは、OS/2の使用可能タイプ(ファイルの場合)か、任意のタイプ、あるいはANY。
formatは、ドロップされるデータをSTRINGかFILE、ANYで指定。省略時はSTRING。
operationは、ファイルのドロップ時に受入れる動作を指定します。MOVE(移動)、COPY(コピー)、LINK(シャドウの作成)、あるいはANY(全て)です。
  • "Custom"タイプのコントロールのみドロップ可能に指定
    CALL Dialog.Control.Drop "Custom"
  • コントロールへのドロップを不可に指定
    CALL Dialog.Control.Drop ""
Visibleコントロールの可視属性を取得/設定します。
oldState = Dialog.Control.Visible( [newState] )
State(0:不可視,1:可視)
Enabledコントロールの活動状態を取得/設定します。
oldState = Dialog.Control.Enabled( [newState] )
State(0:Disabled,1:Enabled)
Hideコントロールを非表示状態にします。
CALL Dialog.Control.Hide ["Update" | "Noupdate"]
Update:直ちに非表示状態にします。(デフォルト)
Noupdate:非表示にはしませんが、Showコマンドが使われるまで更新を抑制します。
Showコントロールを表示状態にします。
CALL Dialog.Control.Show
Topコントロールを最前面に移動します。
CALL Dialog.Top
Bottomコントロールを最背面に移動します。
CALL Dialog.Bottom
Enableコントロールを活動状態にします。
CALL Dialog.Control.Enable
Disableコントロールを非活動状態にします。
CALL Dialog.Control.Disable
Focusコントロールに入力フォーカスを与えます。
CALL Dialog.Control.Focus
IsDefaultコントロールを現在のデフォルトにします。
CALL Dialog.Control.IsDefault ["Object" | "Say"]
Object:コントロールを現在のデフォルトにします。
Say:コントロールをSAYコマンドの出力先に指定します。
Dialoghint:コントロールをダイアログに定義されたヒントの出力先に指定します。
Controlhint:コントロールを各コントロールに定義されたヒントの出力先にします。
Controls全てのコントロールのリストを取得します。
CALL Dialog.Control.Controls [stem]
Classes全てのコントロール・クラスのリストを取得します。
CALL Dialog.Control.Classes [stem]

戻る